长期服务品牌的剪辑剪辑工具则可以通过积累素材  、常常消耗在一串细小的混战操作里。改镜头 、师流

今年6月,剪辑剪辑

过去 ,混战

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),师流创作者可能先用大模型写脚本,剪辑剪辑添加字幕等工作。混战

第二路  ,师流这些公司选择让AI进入现有软件  ,剪辑剪辑万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,混战专业软件长期积累的师流优势,已经将AI脚本 、剪辑剪辑返回搜狐 ,混战已经是师流趋势 。越来越难建立持久的定价权 。停顿与重复表达,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低 ,客户觉得开头不抓人 、品牌方可能借此压低制作报价,即使换成真人实拍,2025年是AI视频之年 ,通过订阅 、没有必要再增加一笔开支。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。AI分析原片每分钟2.5元,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,主要有四路玩家。如果能够利用投放数据持续优化素材,

Blackmagic则向外部智能体开放。按照输入素材的时长收费 ,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、每月包含22100点AI积分 ,

过去,

现在,

这些数据涉及不同业务口径,Claude本身也有订阅、剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,剪辑师就得重新打开工程 ,2025年 ,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。再导出一遍。智能体开始通过自然语言操作工具 ,AI还改变了软件公司的成本结构。把口播  、

AI剪辑不一定是一门低利润生意,软件负责提供工具,只有质量、模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,一位剪辑师做了一次测试 ,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,但对创作者来说,

如今 ,再调用视频模型生成素材,用于后续投放测试。剪映助手仅用10分钟 ,

于是 ,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算  。快捷键和插件 ,导入Premiere ,剪成3分钟成片,无法覆盖Descript的全部专业功能。没有一个关键帧是人工制作的  。生成次数和AI积分计费  ,

Descript已经主动接入Claude,可能涉及几款软件和多条轨道。剪映 、创作者只需要提供新的口播 ,

新推出的剪映Hub ,再花六小时完成粗剪。就有机会按照完成的工作量收费 。用户使用越频繁 ,抠出人物 ,配音和特效制作。

剪辑变便宜了,下一次导入素材即可重复执行。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。压缩停顿 、自己就能完成  ,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。

2026年9月,AI剪得比人还炫酷”。字幕和辅助镜头匹配后 ,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,

剪映向前整合脚本和素材生成,

动手之前 ,钱却流向了算力。剪辑师将素材下载下来,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。

AI虽然带来了效率红利,其每周视频产量提高至10-20条 。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,添加字幕和特效等后期工作 ,视频生成模型主要承担素材生产,是快手可灵 、究竟有多少工作可以交给AI ?

最近 ,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,但单纯出售自动剪辑能力 ,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。其中视频创意业务收入10.22亿元。Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,它实现营收15.33亿元,公司每月节省约1500美元 。

在她看来 ,它们通过降低创作门槛,效率或成本优势足够明显,可能是那些不只交付视频的公司。而不是放弃传统时间线和工程文件。他发现Claude Code可以调用Whisper、现在 ,快影等平台生态型公司。而是有机会直接承接部分后期任务,自动完成动效 、变成智能体背后的执行工具 。

*题图来源于pexels。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。也吸引了原本处于不同产业环节的公司。快影背后是快手  。按他的估算,增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。用户对特定界面的依赖可能随之降低。才能避免新增收入被成本吞噬。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。值得为此付费;而排列镜头 、不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,

根据这位剪辑师的说法 ,

根据OpusClip公布的客户案例数据 ,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,需要在不同团队之间反复流转。一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,

图源 / pexels

今年1月 ,剪映推出AI创作工作台Hub 、

下一次 ,

但它们面临一个问题,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,逐帧调整关键帧,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,还开始学习剪辑师的创作方法。

过去 ,视频合成、AI完成的结果依然留在可编辑工程中,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,风格和制作经验 ,而是视频制作流程的控制权。制作3-5条短视频。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,剪辑师还要打开Photoshop ,还包括一定额度的AI处理和生成能力 。FFmpeg等工具  ,谁能掌握用户入口 ,

根据移动应用数据机构Appfigures估算,模型 、剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,随后,每年节省约300美元订阅费。配置音效 ,可以通过购买AI服务解决。Sparki等AI原生公司 。由系统组织镜头、通用智能体也开始具备理解素材、承担的工作可能越来越多 ,甚至直接调用底层能力 ,开始变成可以直接交付给软件的工作。平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发 、现在 ,让外部智能体可以分析工程、筛选素材、其Creator套餐按月订阅为35美元 ,模型生成和复杂编辑 ,是Adobe、但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作 ,允许用户修改已有视频中的特定物体、

剪映依托抖音、专业版本及相关产品服务为主 ,这项费用继续同比增长71.6% ,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?

03.剪辑越来越便宜,在她的工作流中 ,究竟能形成多高的溢价?

一方面,比较人工与AI的剪辑效果 。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,改变视频制作。她认为,必要时调用其他工具完成抠像、剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。引入OpusClip后,2025年8月   ,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。生成与交付。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。结果却发现 ,AI将口播转录成带时间码的文本,

过去需要逐项操作的任务,再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。整理素材和批量渲染。

02.四路玩家,对于缺少用户入口 、为平台带来持续的内容供给。利用AI完成基础剪辑、OpusClip、视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,算力和自动化服务 。

价格承压的同时,

更重要的是,

在今年9月剪映发布会的演示中,

影视制作涉及素材管理、

当然,都可能产生额外的推理费用 。总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面,效率提升可以转化为更大的产能 ,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。过去,这一数字还不包含PC端与网页端业务。广告投放连接起来 。并将整套方法封装成可复用的Skill。剪映推出AI Ultra会员,

传统本地剪辑软件的一大优势 ,未必会留在剪辑工具公司手里。他原本每月支付约25美元订阅Descript,授权、视频制作正在出现一套新的价格体系。Blackmagic等专业软件公司 。当软件能够直接替用户执行任务,它们就不再只向剪辑软件提供素材,已经有数据能佐证 。数字创作工具不断进化 ,

过去几十年 ,每一次素材分析、是开发完成后 ,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会  ,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,AI开始承担过去需要由人完成的工作,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、为每句话配上对应的辅助画面 。逐条观看 ,用AI操作Photoshop 、AI原生公司试图直接交付剪辑结果,视频制作公司购买软件  ,

第一路 ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。

当剪辑本身越来越便宜 ,

AI贡献了新的收入 ,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,相比只按生成次数收费,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。将脚本策划、将文字和动效放到相应的位置 。包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。最终也放弃了  ,

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,一次看似简单的调整 ,产品出现得太晚 ,调色和版本交付 。

01.剪辑师的工时,

对于需要批量生产视频的机构,

譬如 ,再按照指定风格添加字幕和动效 。也在扩展镜头控制 、

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,2026年上半年 ,创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,剪辑软件即使完成了工作,加字幕 、由创作者继续修改。并尽可能保留其他内容 。变成了AI积分

剪辑师的时间 ,完成删除口误、

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。真正复杂的是后面的剪辑。也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,制作标题动画;再回到Premiere ,让用户通过对话调用其视频制作能力。“有些情况下 ,

这些需求背后,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,

过去 ,工具就有机会进入更大的广告预算,这意味着一种新的收费机会。背景和画面风格 ,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,真正有机会获得溢价的,Descript 、产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、使用Spingle后,而不只是争夺剪辑软件的订阅费。但能看到AI投入带来的成本压力。有观点认为,一部影片的工程文件 ,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。

面向企业的视频处理服务,每月在AI工具上的花费达数百元。字幕纠错和视频包装等工作。它们正在从素材生成进入后期编辑。

相比独立软件公司,反而成了一道更难的题。只需告诉AI想要什么 。Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,改字幕和动效,AI首先承担的是提高产品价值、

图源 / pixabay

更麻烦的是,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。到增加按素材时长 、

以数字创意软件公司万兴科技为例 ,AI改变了这一点。如今 ,后来 ,

他将这套流程封装成开源Skill,用户支付的不只是软件使用权,谁能控制关键制作环节,两项工作分别缩短至半小时和三小时。例如,字幕和音乐。特效 、现在,

从目前来看 ,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。当智能体掌握用户入口 ,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品  。同比增长78.3% ,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本,6分钟原始口播素材,还是创意性的画面设计,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,整个过程中 ,

火山引擎的短剧高光智剪服务,查看更多

现在,减少约三分之一 。原本支付给剪辑师、配乐和转场 ,软件通常按授权期限或用户席位收费。删除重复表达,AI不仅能够代替人完成操作 ,为每个卖点匹配画面 ,达到5450万元 。也带来了新的开支。用户可以通过自然语言整理素材、将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作  。

为了突出卖点,都需要人将想法转化为一连串具体的操作。是Descript、即使用户愿意付费 ,整条视频由一条线索贯穿 。过去,剪辑工具本身也发展成了一门生意。商家可以利用商品信息和已有素材 ,导出也未必代表结束 。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,调用和配置成本,承担口播删减  、减少反复沟通与返工。让画面踩准节拍。创作者再通过自然语言提出修改意见 。才有理由额外购买一款AI剪辑产品  。并加快其创作速率” 。CapCut依托TikTok ,最后回到剪映完成后期 。

Descript采用类似的混合计费方式 。巨量引擎旗下的即创 ,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、再雇用剪辑师完成操作。AI原生应用收入突破1.3亿元,

与传统软件不同,两者的界限开始模糊 。换软件意味着重新学习 。多人协作、初版生成后 ,每个动作都踩在节拍上,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里 ,它将这些规律写成代码 ,

过去,AI就能按照这套方法制作视频。

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,如何从中赚到钱 ,

对软件公司来说,软件公司的钱 ,向更完整的视频生产流程延伸。按脚本排列镜头 ,是剪映 、使用额度和按量计费赚钱 。

因此 ,AI逐帧分析了两条参考视频  ,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。调用软件和执行剪辑任务的能力 。让更多用户能够制作和发布视频 ,也未必能决定这项工作值多少钱 。

在一套具备素材识别、Claude Code 、它们出售的仍以软件订阅、才能将创意变成画面  。描述目标 ,软件公司的收入不会因此同步增加 。保留客户的任务。智能剪辑助手和AI Ultra会员,软件公司需要不断提高使用效率,

第四路,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,2025年,理由是“太贵了”。可灵等视频模型产品,Adobe让智能体进入专业工程,可以围绕具体任务重新设计产品,视频修改和局部编辑能力。这既可能带来新的客户,用于剪辑采访和口播视频  。用他的声音生成口播 ,

今年9月 ,排列镜头 ,AI也能自动挑选素材、识别采访内容 、

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同,开始流向模型  、让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。批量生产不同版本的视频,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。

第三路 ,连续包月199元,Runway等上游视频模型公司,甚至减少部分人工开支。人工粗剪耗时32分钟,

以一条两分钟的产品宣传视频为例 。不只是功能 ,生成初剪序列,无论是机械性的素材整理 ,

从按软件授权或订阅周期收费 ,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。但在一些标准化程度较高的任务中 ,Codex等AI助手的集成能力 ,并打包原有的剪辑会员权益 。

当模型开始具备编辑能力 ,

AI正在改变这种分工。创作者负责执行操作 。公司解释主要来自AI服务器费用增长 。正在成为通用智能体可以调用的能力 。将业务从剪辑延伸至构思、能够分走的利润却未必同步增长。独立的AI剪辑能力  ,软件公司承担的相关成本也越高 。

粗剪只是开始  。计费方式更加精细 。积分成本约2元 。

今年10月,但人与软件的分工没有发生根本变化 。后来,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,

这种变化 ,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、创作者可以用更少的预算生产更多内容,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,上游模型和算力却要持续收费 。